Daden plegen

Daden zijn het hart van Ottomaan. Elke geslaagde poging levert akçe en aanzien op, en maakt je beter in het vak.

Lichte en zware daden

Je begint klein: vijgen stelen van een fruitkraam, een schrijver bedreigen of een ossenkar beroven. Vanaf de rang Ağa gaan de zware daden open, zoals een wapentransport van het arsenaal overvallen, de munt beroven of een Venetiaanse gezant plukken. Die leveren veel meer op, maar de kans om te slagen ligt lager.

Kans en ervaring

Elke daad heeft een slaagkans. Elke poging, geslaagd of niet, maakt je beter, tot je je hoogste kans bereikt. Mislukt het, dan nemen de mannen van de subaşı je mee en zit je even in de zindan, tot een andere speler je bevrijdt of je straf erop zit.

Wachttijd en sultani

Na elke poging moet je even wachten. Met sultani, de gouden munten van het hof, sla je een wachttijd over of koop je een pleitbezorger die je vrijpraat.

Zegels vervalsen

Maak een ferman of een vrijgeleide na en zet er een zegel onder dat echt lijkt. Je kiest uit een lijst woorden, en na elke gok zie je hoeveel letters op de juiste plek staan. Lukt het niet binnen je pogingen, dan valt het bedrog op.

Schatkisten kraken

Draai aan het slot en luister: koud, lauw, warm, heet, en een klik bij het juiste cijfer. Van de kist van een koopman tot de belastingkist met vijf cijfers. Soms liggen er ook kurşun of een sultani in.

Diensten voor de stad

Yusuf Efendi, Safiye Hatun, Bekir Ağa, Kara Ali en Hekim Hamon hebben altijd werk. Je kiest een veilige of een riskante aanpak. Elke geslaagde dienst levert respect op, en met meer respect gaan zwaardere diensten open die beter betalen.

Smokkelen

Wie verder wil, smokkelt specerijen en wijn tussen elf steden van het rijk. Elke stad heeft zijn eigen prijzen: koop goedkoop, reis en verkoop duur. Maar wie te veel bij zich heeft, valt op bij de tolbeambten.

Meer in de spelgids

Klaar om te beginnen?