Tenter des coups
Les coups sont le cœur de Ottomaan. Chaque tentative réussie rapporte des akçe et du prestige, et t'améliore dans le métier.
Petits et gros coups
Tu commences petit : voler des figues à un étal, menacer un écrivain public ou dévaliser un char à bœufs. À partir du rang Ağa s'ouvrent les gros coups, comme attaquer un convoi d'armes de l'arsenal, piller l'hôtel de la monnaie ou plumer un envoyé vénitien. Ils rapportent bien plus, mais la chance de réussir est plus faible.
Chance et expérience
Chaque coup a une chance de réussite. Chaque tentative, réussie ou non, t'améliore, jusqu'à ta chance maximale. En cas d'échec, les hommes du subaşı t'emmènent et tu passes un moment au zindan, jusqu'à ce qu'un autre joueur te libère ou que ta peine soit purgée.
Délai et sultani
Après chaque tentative, tu dois attendre un peu. Avec des sultani, les pièces d'or de la cour, tu sautes un délai ou tu t'offres un avocat qui plaide ta libération.
Falsifier des sceaux
Contrefais un firman ou un sauf-conduit et appose-y un sceau qui paraît vrai. Tu choisis dans une liste de mots, et après chaque essai, tu vois combien de lettres sont à la bonne place. Si tu n'y arrives pas dans tes essais, la supercherie se remarque.
Forcer des coffres
Tourne le cadran et écoute : froid, tiède, chaud, brûlant, et un déclic au bon chiffre. Du coffre d'un marchand au coffre des impôts à cinq chiffres. Parfois, il y a aussi des kurşun ou un sultani dedans.
Services pour la ville
Yusuf Efendi, Safiye Hatun, Bekir Ağa, Kara Ali et Hekim Hamon ont toujours du travail. Tu choisis une approche sûre ou risquée. Chaque service réussi rapporte du respect, et avec plus de respect s'ouvrent des services plus lourds qui paient mieux.
Contrebande
Qui veut aller plus loin fait la contrebande d'épices et de vin entre onze villes de l'empire. Chaque ville a ses propres prix : achète bon marché, voyage et vends cher. Mais qui transporte trop se fait remarquer par les gens du péage.
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