İş çevirmek
İşler Ottomaan oyununun kalbidir. Her başarılı deneme akçe ve itibar getirir, seni işinde de daha iyi yapar.
Hafif ve ağır işler
Küçük başlarsın: bir meyve tezgâhından incir çalmak, bir yazıcıyı tehdit etmek ya da bir öküz arabasını soymak. Ağa rütbesinden itibaren ağır işler açılır: tersaneden çıkan bir silah sevkiyatını basmak, darphaneyi soymak ya da bir Venedik elçisini yolmak. Bunlar çok daha fazla getirir, ama başarı şansı daha düşüktür.
Şans ve deneyim
Her işin bir başarı şansı vardır. Her deneme, başarılı olsun olmasın, seni en yüksek şansına ulaşana kadar daha iyi yapar. Başaramazsan subaşının adamları seni götürür ve başka bir oyuncu seni kurtarana ya da cezan bitene kadar bir süre zindanda kalırsın.
Bekleme süresi ve sultani
Her denemeden sonra biraz beklemen gerekir. Sarayın altın sikkeleri olan sultaniyle bekleme süresini atlar ya da seni konuşarak kurtaracak bir vekil tutarsın.
Mühür sahteciliği
Bir fermanı ya da yol izni belgesini taklit et ve altına gerçek gibi duran bir mühür bas. Bir kelime listesinden seçersin, her tahminden sonra kaç harfin doğru yerde olduğunu görürsün. Denemelerin içinde başaramazsan hile ortaya çıkar.
Hazine sandığı kırmak
Kilidi çevir ve dinle: soğuk, ılık, sıcak, kızgın, doğru rakamda da bir tık. Bir tüccar sandığından beş rakamlı vergi sandığına kadar. Bazen içinden kurşun ya da bir sultani de çıkar.
Şehre hizmetler
Yusuf Efendi, Safiye Hatun, Bekir Ağa, Kara Ali ve Hekim Hamon'un her zaman işi vardır. Güvenli ya da riskli bir yol seçersin. Her başarılı hizmet saygı getirir, daha çok saygıyla da daha iyi ödeyen daha ağır hizmetler açılır.
Kaçakçılık
Daha ileri gitmek isteyen, imparatorluğun on bir şehri arasında baharat ve şarap kaçırır. Her şehrin kendi fiyatları vardır: ucuza al, yolculuk et, pahalıya sat. Ama yanında fazlasını taşıyan gümrükçülerin dikkatini çeker.
Oyun rehberinde daha fazlası
Başlamaya hazır mısın?






At çalmak ve cirit
Kumarhane
Ordu ve Nüfuz
Mülk ve şehirler
Giriş yap