Das Heer und Nüfuz
In Ottomaan baust du neben deinem eigenen Namen auch ein Heer auf. Je stärker dein Heer, desto größer dein Kudret (Macht), und zusammen mit deinem Şan (Ruhm) ergibt das dein Nüfuz (Einfluss): die Zahl, nach der die Rangliste sortiert ist.
Die Ordugâh (Heerlager)
Im Heerlager wirbst du Azap (Fußvolk), Akıncı (leichte Reiter), Topçu (Kanoniere) und ab Rang Ağa die Yeniçeri (Janitscharen) an. Jede Art hat ihren eigenen Angriff und ihre eigene Verteidigung. Du baust das Lager für mehr Platz aus, und jede Truppe kostet jede Stunde Sold.
Erst erkunden
Für eine Schlacht musst du wissen, wo dein Ziel ist. Ein Casus (Spion) sucht es für dich und folgt ihm danach. Erst wenn dein Casus dein Ziel gefunden hat und ihr in derselben Stadt seid, kann dein Heer angreifen.
Die Schlacht
Wer stärker ist, gewinnt einen Teil der Akçe, die der andere bei sich hat. Beide Seiten verlieren Truppen, und wer schwer verwundet ist, kann nicht mehr mit einem Heer angegriffen werden. Deine eigene Orta und den Hof greifst du nie an.
Nüfuz in der Rangliste
Nüfuz ist dein Şan plus dein Kudret geteilt durch zehn. Die Liste aller Spieler und die Ehrenliste zeigen nur diese eine Zahl. Wer nur die Heere vergleichen will, schaut bei den mächtigsten Heeren.
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Pferde stehlen und Cirit
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Ränge
Mülk und die Städte
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