L'armée et le Nüfuz
Dans Ottomaan, tu bâtis une armée en plus de ton propre nom. Plus ton armée est forte, plus ton Kudret (puissance) est grand, et avec ton Şan (renommée) cela forme ton Nüfuz (influence) : le nombre selon lequel le classement est trié.
L'Ordugâh (camp militaire)
Au camp, tu recrutes des azap (fantassins), des akıncı (cavaliers légers), des topçu (artilleurs) et dès le rang Ağa des yeniçeri (janissaires). Chaque type a sa propre attaque et sa propre défense. Tu agrandis le camp pour plus de place, et chaque troupe coûte une solde chaque heure.
D'abord repérer
Pour une bataille, tu dois savoir où se trouve ta cible. Un casus (espion) la trouve pour toi et la suit ensuite. Ton armée ne peut attaquer que lorsque ton casus a trouvé ta cible et que vous êtes dans la même ville.
La bataille
Qui sort le plus fort gagne une part de l'akçe que l'autre a sur lui. Les deux camps perdent des troupes, et qui est gravement blessé ne peut plus être attaqué par une armée. On n'attaque jamais sa propre orta ni la cour.
Le Nüfuz au classement
Le Nüfuz, c'est ton Şan plus ton Kudret divisé par dix. La liste de tous les joueurs et le tableau d'honneur ne montrent que ce nombre. Pour comparer seulement les armées, regarde les armées les plus puissantes.
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