Rangs
Dans Ottomaan, tout le monde commence en bas, comme reaya, un simple sujet. Avec le prestige tiré des coups, du vol de chevaux et de tout le reste, tu t'élèves jusqu'au sommet : sadrazam, le grand vizir.
Ce que t'apporte un rang
Chaque rang ouvre de nouvelles possibilités : exploiter un kervansaray à partir d'Usta, fonder un orta à partir de Sipahi, gros coups et chevaux à partir d'Ağa. À chaque nouveau rang, tu reçois aussi des sultani.
Un meilleur équipement
Armes, protections et moyens de transport s'achètent étape par étape. Pour chaque étape suivante, il te faut un rang plus élevé et de l'expérience dans tout le jeu : coups, chevaux volés, attaques et attentats, victoires au terrain de lutte, personnel dans ton kervansaray, un orta et des akın. À l'armurerie, tu vois pour chaque pièce ce que tu as déjà atteint.
Qui tu peux attaquer
Tu peux attaquer quelqu'un jusqu'à trois rangs au-dessus ou en dessous de toi. Un sadrazam ne se mesure qu'à un autre sadrazam.
Tous les rangs
| Rang | À partir du prestige | Débloque |
|---|---|---|
| Reayasujet | 0 | - |
| Çırakapprenti | 5 | - |
| Kalfacompagnon | 12 | - |
| Ustamaître | 22 | Engager du personnel au kervansaray, Commercer au bedesten |
| Sipahicavalier | 47 | Fonder un orta |
| Ağacommandant | 77 | Gros coups et montures |
| Beyseigneur | 110 | - |
| Sancakbeyigouverneur de district | 160 | - |
| Beylerbeyigouverneur de province | 260 | - |
| Paşagénéral | 510 | - |
| Vezirministre | 860 | - |
| Sadrazamgrand vizir | 1.310 | - |
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